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武将に設定されているマスクデータで、登用、引き抜きなどの人事に影響する。 0-150の数値で表現され、数値が近いほど相性が良い。0と151は同じ意味で、円形に循環する。 0と最も相性が良いのは1と150、最も相性が悪いのは75。 なぜか相性0と150の武将は存在しないらしく、1から149で設定されている。 PKの編集では0から150の範囲で設定できるのだが。 三國志VIIでは親密度を上げる事で登用の確率を高くできるが、それで登用に成功しても君主との相性が悪ければ忠誠度が低く、結局引き抜かれてしまう。 群雄の相性 相性 群雄 備考 1 董卓 劉備の反対側、曹操と孫堅の中間。 5 諸葛誕 呉に援軍を求めたからか、相性が魏と呉の中間に近くなっている。 9 張角 同じ道教系宗教勢力だからか、黄巾賊と五斗米道の相性はぴったり。 9 張魯 14 呂布 16 公孫度 19 韓玄 荊州四英傑の相性はばらばら。弟・韓浩の相性は曹操に近い24で、ここから韓玄の相性が決まったのだろうか。 25 曹操 0~50ぐらいが狙い目。董卓、呂布、劉表あたりから取り込みやすい。史実で曹操軍に行った武将たちは相性が良く設定されているので、自然に配下に収まるだろう。 31 司馬懿 40 張燕 41 孔融 意外に曹操との相性は悪くない。太史慈(121)と仲が悪いのが残念。 45 劉表 孫堅の反対側、劉備と曹操の中間でやや曹操寄り。配下に劉備派の魏延・黄忠、曹操派の王粲などがいるのでこうなったのだろう。 50 厳白虎 孫堅の反対側。つまり孫策との相性は最悪である。曹操派の王朗(32)とは仲が良いが、劉繇とはいまいち。 55 劉璋 孫堅の反対側。南方海上ルートで攻め込まれた時、捕らえた呉の武将がなかなか降ってくれないだろう。 60 公孫瓚 60 孟獲 64 趙範 荊州四英傑の相性はばらばら。趙雲との縁があるためか、劉備と仲が良い。 70 何進 黄巾賊は董卓に近く、何進は劉備に近い。やはり董卓を呼び寄せたのは失敗だった。 70 馬騰・馬超 70 韓遂 75 劉備 50~100ぐらいが狙い目。劉璋、孟獲、馬騰、陶謙などから取り込みやすい。 82 陶謙 96 劉虞 曹操の反対側、劉備と孫堅の中間。 97 劉繇 曹操の反対側、劉備と孫堅の中間。孫堅との相性は悪くない。勝つ事さえできれば、武将を配下にするのは難しくないかも。 101 袁紹 曹操の反対側、劉備と孫堅の中間。序盤のシナリオで劉備たちや趙雲を登用できるだろうか。 105 金旋 荊州四英傑の相性はばらばら。なぜか曹操との仲が険悪。曹操に反乱を起こした息子・金禕はゲームに登場しないのに……。 125 孫堅・孫権 100~150ぐらいが狙い目。なぜか孫策の相性は127。周瑜は125。 134 劉度 荊州四英傑の相性はばらばら。なぜか劉表との仲が険悪。劉表軍で太守をやっているシナリオもあるのに。 139 士燮 140 袁術 146 張邈 移籍する武将たちの相性 赤い文字で記してある勢力にいる時は注意。 武将 相性 所属勢力 備考 陳宮 14 曹操(25)→呂布(14) 曹操との相性も決して悪くない。 陳到 16 張燕(40)→劉備(75) 劉備に仕え続けた武将。相性16の根拠は謎。相性76の設定ミスじゃないだろうか……? 辛毗 17 袁紹(101)→曹操(25) 兄の辛評(111)とは犬猿の仲になってしまっている。 張郃 18 袁紹(101)→曹操(25) 張遼 20 董卓(1)→呂布(14)→曹操(25) 呂布と曹操は相性が近いのでみんな仲がいい。 許攸 21 袁紹(101)→曹操(25) 王粲 30 劉表(45)→曹操(25) 劉表軍内部の曹操派。どちらとも相性は良いので扱いは難しくない。 高覧 31 袁紹(101)→曹操(25) 陳羣 35 劉備(75)→曹操(25) 龐徳 39 馬騰(70)→張魯(9)→曹操(25) 馬騰とは21差、張魯とは30差、曹操とは14差。 文聘 40 劉表(45)→曹操(25) 劉表のもとで国を守れずに嘆き、曹操のもとで国を守った。 孟達 45 劉璋(55)→劉備(75)→魏(25)→蜀(75) こう寝返りまくると、どこと相性がいいのか分からなくなってくる。実は最適は劉表(45)。 夏侯覇 54 魏(25)→蜀(75) さすがに偏らせる事はできず、中間の相性になっている。 王平 69 曹操(25)→劉備(75) 韓遂 70 独立→馬騰(70)→曹操(25) 馬騰でプレイ中「こいつ将来曹操に寝返るんだよな」という心配は無用。逆に曹操軍では注意。 姜維 73 魏(25)→蜀(75) 徐庶 74 劉備(75)→曹操(25) もちろん劉備派。すぐに取り返そう。 趙雲 75 公孫瓚(60)→劉備(75) 袁紹(101)との相性差は26。張郃よりよっぽどマシ。なんとか配下に迎えたいところだ。 華佗 75 周瑜(125)を治療→関羽(75)を治療→曹操(25)を治療 関羽との仲を重んじたか、劉備派になっている。呉の家臣としては注意。 陳登 79 陶謙(82)→呂布(14)→劉備(75)→曹操(25) おそらく曹操に帰順した後の話はスルーされている。孫策の侵攻を撃退した名将なのに……。 糜芳 82 劉備(75)→孫権(125) 寝返ったのは相性の問題ではなく、状況が悪すぎたためだろうか。 太史慈 121 孔融(41)→劉繇(97)→呉(125) 甘寧 124 劉表(45)→呉(125) 蒋幹 147 曹操(25)に仕え、周瑜(125)を説得に向かう。両者の中間となる150に近い。 蘇飛 148 劉表(45)→呉(125) 後に許されたからか、彼も劉表と相性が悪い。しかし呉よりも董卓、張邈、袁術らとの相性がいい理由は謎。
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相性 大まかな目安です。 敵チームに特定のクラスが多い場合は相性の良いクラスに変えると有利です。 ○=相性が良い ×=相性が悪い △=注意 ソルジャー エンジニア サイエンティスト オールスター ピーシューター × △ ○ × チャンパー ○ × △ ○ サンフラワー △ △ ○ × サボテン △ ○ × ○ コメント わけわからん、アホすぎ - 名無しさん 2015-10-18 12 58 18 ??? - 名無しさん 2015-10-18 15 14 47 どっちが強くてどっちが弱いの - 名無しさん 2016-04-10 19 35 47 どっちがどっちに相性がいいのさw - 名無しさん 2015-11-07 14 26 54 正直中身も適当じゃね? - 名無しさん 2015-11-07 14 28 07 そもそも場所次第でガラリと変わるからこんなもん役に立たない - 名無しさん 2015-12-14 21 25 14 名前
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大見出し ディレイ緊急受身 →緊急受身をボタン押しっぱじゃなくて、少しずらしてする。6Fだか8Fだか遅らせる事が出来る。 詐欺とびとか無かった。 暗転1FのDDはそれ自体は少し弱い バングとヴァルケン以外何があったか忘れたけど。 起き上がりの、例えば6F目くらいに技を重ねる気分でAを押す →暗転した場合ガードが間に合う 暗転少し遅めでも、バクステ潰しつつDDガードくらいは余裕。 少し送らせるだけ。ハザマとかタオカカとか基本的になんでも つまりヴァルケンのリバサ6A(5F目から上段ガードポイント)は理に叶ってる。 それにも勝つために遅め2B(下段)やったら完全に上いれっぱからJCでぐっちゃりいかれたけどそれも理に叶ってる、、、 ステップ速度 バレットH2全体20F(29.1/1F) バレットH1全体20F(24.05/1F) ハクメン全体16F(22.875/1F) アズラエル全体20F(20.35/1F) カルル全体23F(19.565/1F) バレットH0全体20F(19/1F) ヴァルケンハイン全体23F(17.434/1F) アラクネ全体40F(16/1F) ハザマ全体19F(14.57/1F) ダッシュ速度 開幕距離(アラクネを押すまでのF) 24F 狼 25F μνΛ、タオカカ、風レイチェル 26F マコト、テルミ、ノエル、バング 27F:ツバキ 28F セリカ、ラグナ、ジン、ココノエ、プラチナ 29F イザヨイ 30F ライチ 32F レリウス、レイチェル 35F カグラ 36F アマネ、H0バレット 開幕距離+アラクネバクステ1回 36F 狼 38F 風レイチェル 39F μνΛ 40F タオカカ 41F マコト、テルミ、ノエル 42F バング、ツバキ、ココノエ、プラチナ 44F セリカ、ジン、ラグナ 45F ライチ 46F イザヨイ 49F レリウス、レイチェル 55F カグラ 64F アマネ 68F H0バレット 最遠距離 50F 狼 55F マコト、ツバキ、μνΛ 56F 風レイチェル 58F タオカカ、バング 59F テルミ、ノエル 60F ココノエ、プラチナ 61F セリカ、ラグナ、ジン 63F ライチ 64F イザヨイ 67F レリウス、レイチェル 75F カグラ 95F アマネ
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小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 ・リバサステップ慣性 ・詐欺重ね ・詐欺飛び ・移動投げ [部分編集] ・リバサステップ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにステップ入力を仕込んでおくとステップ慣性だけを付けた技を出すことが可能。 特にバレットのシア、アサルトの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効。 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる。 ただ、バレットには実用的なものがない…… ・詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック。 例えばジンの裂氷は技の発生まで20Fかかるがジンの無敵は1~22Fまである。 そこで起き攻めに技の硬直が20F未満の技を重ねることで 「裂氷を撃った時には技がスカるが裂氷をガードすることが可能」で「裂氷を撃たなかった場合は技をガードさせることができる」となる。 ・詐欺飛び 上記の詐欺重ねでは地上技での詐欺重ねについてだが空中技は硬直を着地で消すことが可能なため更に猶予を短くすることができる。 簡単な例ではD系でダウンを取り緊急受身を取る相手に合わせてJBを重ねる。 タイミングが完璧ならラグナがCIDを撃った時にはガードが間に合い、撃たなかった時にはJBをガードさせることができる。 よくいろんなキャラが対戦動画などで起き攻めでジャンプをしているのはこの詐欺重ねをするための行動。 ・移動投げ 2CずらしBで少しだけ移動しつつ投げになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] オーバードライブコンボ
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システムデータ フレーム表 技名 発生 持続 硬直 硬直差 その他 5A 6 3 11 -2 5B 11 3 19 -5 空中判定4~9 5C 14 2 20 -5 2A 7 4 11 -3 持続4F目のみ判定が伸びる 2B 10 3(6)3 12 -1 2C 18 3 13 +3 地上回転ダウン34 空中きりもみ33 6A 11 4 18 -5 タメ時ボタン離し4F後発生 頭無敵4~持続終わりまで 空中24 タメ6A 21~23 4 18 -3 打ち上げ44 6B 25 2(11)2 21 -2 タメ時ボタン離し14F後発生 バウンド35 タメ6B 41~43 2(15)2 14 +5 バウンド42 6C 22 3 30 -14 空中判定7~45 脚無敵4~ 縦回転40 3C 14 3(6)3 15 -1 JA 6 3xn JB 10 4(3)4 11 JC 16 3 35 J2C 17 5 21 CA 13 3 33 -17 CT 30 1 21 前投げ 7 3 19 後投げ 7 3 19 空投げ 7 3 15 突撃 15 3 23 -7 B版 24~31 3 29 -13 二段目ヒット時47F後爆発 氷結 29 62 12 -5 バリガ時の硬直差-35 炎熱ABC 31 ― 全体42 雷撃 24 6 13 +7 電撃40 ヒットストップ7 B版 71~ 2x6 全体33 電撃40 ヒットストップ7 転移 全体33 無敵1~24 超炎熱 5+5 全体48 -18 無敵1~12 硬直差は初段ガード時 B版 5+8 全体51 -18 無敵1~15 C版 5+11 全体54 -18 無敵1~18 重力 53+1 157 全体263 無敵1~218 テイガー 5+31+12 全体188 無敵1~5 36~98 コンボレート ココノエ補正表 コンボレート80% 技 ダメージ 初段 乗算 その他 5A 300 100 77 2A 300 90 77 6A 540 90 89 タメ6A 650 90 92 5B 500 100 89 6B1 430 80 89 6B2 430 80 94 タメ6B1 500 80 94 タメ6B2 500 80 94 2B 400*2 90 85*2 5C 800 100 89 6C 1250 90 82 2C 1080 100 92 3C 450*2 90 89(once) JA 130*n 90 92*n JB 420*2 90 89*2 JC 800 90 92 J2C 1000 90 92 6投げ 1400 100 60 4投げ 1400 100 60 空投げ 1400 100 60 アクティ 500 70 92 A突撃 600 100 92 追加 600 ? 92 B突撃 700 100 92 追加 700 ? 92 爆発 500 100 70 炎熱 240*n 80 92*n 氷結 500 100 89 B補正120% 追加1 500 100 89 B補正120% ※B補正はどっちか片方のみ 追加2 70*46 100 98*46 A雷撃 720 80 82 B雷撃 400*n 80 82(once) 超炎熱1 1000 50 94 超炎熱2 270*n 80 95*n 重力 0/0/1200 80 100 テイガー 200*n 100 98*n
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[部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 300 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラが居る。 しゃがみだと当たらなくてしゃがみガードだと当たるキャラも居る。(アズラエル等) 逆にしゃがみだと当たってしゃがみガードだと当たらないキャラも居る。(ジン等) 空中の相手に6Bが繋がったりするので咄嗟の拾いにでも。 5B Dmg 700 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 判定は横に長い。 若干発生遅めで硬直長め。 牽制には厳しい。 低姿勢に当たらない。対空っぽくなるときも。 5C Dmg:800 上段 FC対応 弾属性 前進して籠手から前方に炎を発生させる。 持続が長く判定もそこそこ。 ガードさせて五分。 起き攻めで持続後半を重ねると2Aが連続ヒット。 低姿勢に当たらない。 [部分編集] 屈技 2A Dmg 300 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 攻撃判定が下の方にあるので固めに利用する。 3回まで連続して出せる。 2B Dmg 500 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 ダウンを拾える上、意外と上まで判定がある。 かなり姿勢が低くなる。マコトの昇竜はスカせた。 発生も早めで(5Bより早い)先端の判定がかなり強い。 地上戦の要になりそう。 キャラによっては対空にも使えるはず。(先端でアラクネJBと相殺) 咄嗟の拾いにも使いやすい。 2C Dmg 400・400 下段 二段目浮かせ効果 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 二段。ダウンを拾える。 1段目が割りと短い。 [部分編集] 特殊技 6A Dmg 800 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけバウンド効果。 6B Dmg 700 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 真上の判定は広いが横~斜め上の判定が心許ない。 受け身不能時間が長くエリアルの前はこれ。 ch時浮かせ効果あり。 6C Dmg 1100 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 ヒット時相手を浮かせ、画面端バウンド誘発。 かなり早いFから足属性無敵+空中判定となる。 下への判定も広く、プラチナ2B等にも勝てる。 C 6Cが通常ガードで恐らく隙間5F。 硬直は意外と少なめ。 3C Dmg 700 下段 体無敵 しゃがんだ体勢から一回転して腕で足元を払う。ダウンを拾える。 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA Dmg 300 中段 jc可能 高速で連打可能。 発生も早く、判定も割りと強め。 6Bが真上ほぼのみなので対空は使い分け。 しゃがみにも当たる。 着地際空ダから連打で崩すのも良し。 低補正時JCが繋がる。 JB Dmg 500 中段 jc可能 真横に蹴り。 JC Dmg 700 中段 足を振り落すような蹴り。判定強め。 空中ch時相手がバウンド。 受身不能時間長め。 [部分編集] 投げ技 N/6(前)投げ Dmg 1400 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 4(後ろ)投げ Dmg 1400 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 空中投げ Dmg 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 [部分編集] カウンターアサルト Dmg 0 6Bのモーション。横に短い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あいしょう いわゆる火は水に弱いとか水は雷に弱いとか、能力バトルものにおける花形や目玉になる様な設定の一つ。 当然14歳神の作品でも言及されることが多いが、必ずしも相性を利用した作戦をたてるような、王道的な使い方がされるわけではない。 PARADISE LOST 無価値の炎は物質界たる王国(マルクト)を構成するものなら何でも腐滅させるので、ほぼ全てに有利だが、特に作中で言及されたもの。 人物(能力) 相性の良い人物(能力) 備考 ライル 無価値の炎 器であるため自分の力に変換できる 無価値の炎 ベルゼバブ 物質である血液と同化している 無価値の炎 ウリエル 大地の脈を反転させる ベルゼバブ ラファエル アビスの嵐を喚び出し、大気と気象を自在に操る イミテーション・デスサイズ ベルゼバブ スチールイータにより鉱物化している場合に限る アスト 天使 同じ天国の力では傷つけられない ガブリエル ナハト 全身に纏った無価値の炎を透過してくる サハリエル アザゼル 特殊能力に特化しているため物理的な力で抜け出すことができない ネロス・サタナイル 天使 天使がエネルギーを得るための径(パス)を握っている Dies irae 14歳神の作品の中でも特にキャラないし能力に対する相性問題の言及が多い。 ただし、登場キャラの多くが自分は最強であるという自負が強いので、相性がいい悪いで戦闘を行ったり回避したりすることはほとんど無い。 また、相性自体絶対的なものとはされておらず、相性が悪くても単純な地力の差でゴリ押して勝利する場合も多い。 本編で明確な言及のあった相性関係 人物(能力) 相性の良い人物(能力) 備考 死想清浄・諧謔 至高天・黄金冠す第五宇宙 ラインハルトのみを対象とした特化能力 新世界へ語れ超越の物語 人世界・終焉変生 幕引きの一撃を無効化できる 許許太久禍穢速佐須良比給千座置座 死森の薔薇騎士 腐敗は吸血鬼の鬼門 ヴァレリア(本来の肉体) シュライバー シュライバーのトラウマを引き出し、五色を狂わせられる 死森の薔薇騎士 雷速剣舞・戦姫変生 いかに雷速でも薔薇の夜からは逃れられない 死森の薔薇騎士・焦熱世界・激痛の剣 死世界・凶獣変生 覇道の永続空間攻撃は絶対回避も捉える 爾天神之命以布斗麻邇爾ト相而詔之 死森の薔薇騎士 火は吸血鬼の典型的な弱点 マキナ 藤井蓮 蓮相手だと地力にブースト、さらに新世界へ語れ超越の物語を無効化 マキナ ヴァレリア 究極の鎧を無効化する、ヴァレリアの鬼門 死世界・凶獣変生 美麗刹那・序曲・涅槃寂静・終曲 能力の性質上、シュライバーは必ず蓮の上をいく速さとなり、蓮が速いほど強くなる ラインハルト メルクリウス 自滅因子補正で、必ずメルクリウスと同等の強さを持つ。ただし結果は必ず相打ち 三騎士 三竦み。ただし真創造のシュライバーはこの相性を覆せる 神咒神威神楽 個々の相性に対する言及もあるが、それ以上に「絵の中の火に現実は燃やせない」という描写に始まり、終いには、絶対的な力差の前に相性など無力という相性バトルへの強烈なアンチテーゼなど、相性の限界についての言及が多い。主人公達は相性よりも、いかにこの絶望的な力差を埋めるため成長できるかが鍵となる。ただし、その強烈なアンチテーゼを語った人物は絶対的な相性が敗因の一つとなって敗れている。 人物(能力) 相性の良い人物(能力) 備考 天魔覆滅 夜都賀波岐 かつての名で呼ばれると再び「敗者」であることを強制されてしまい、大幅に力を削がれ存在そのものが霧散しかけてしまう。 夜摩閻羅天 無間黒肚処地獄 共に死の属性を持つ同属のため、相手の死の一撃を相殺できる(逆も同様) 先見、未来視 陀羅尼摩利支天 紫織の歪みとは敵対すれば相剋。共に戦うなら相生の関係が成立する 坂上覇吐・畸形嚢腫 第六天波旬 覇吐は波旬の法則に対抗でき、波旬は覇吐と対抗することで彼に対して並の覇道神という型に嵌まり弱体化してしまう 壬生宗次郎の歪み 天魔・悪路 覇吐曰く、あいつの歪みはまさしく悪路に対する相剋 第六天波旬 夜摩閻羅天 元は波旬の力の一端であるため、元の持ち主である波旬には容易に奪い取られてしまう 天魔・奴奈比売 歪み 歪みの源泉であるため、歪みを無効化できる 天魔・常世 天魔・血染花 血染花は穢土の法則が強いため、化外の統率者である常世に対しては反抗ができず、服従状態にされてしまう 無間叫喚地獄 桃花・黄泉返り 毒を持って毒を制すと言ったところで、この場合はより強化させてしまう可能性の方が遥かに高い ネロス・サタナイル 紅楼蜃夢・摩利支天 数理の神の法則(1と0しか齎さない)により、可能性操作の類を無効化できる 解脱 無間身洋受苦処地獄 「ただの人間」たる解脱者と相対すると、渇望の矛盾により逆に宿難の全異能が喪失する 改めて見ると練炭が勝つには流出するしかないから、そうした意味でも水銀の狡猾さが伺えるよな -- 名無しさん (2012-12-07 16 58 10) エレ姉さんがいないな -- 名無しさん (2012-12-07 18 11 43) 諧謔が獣殿に効果絶大ってのも相性に入るかね -- 名無しさん (2012-12-07 18 13 15) ↑あれも相性だろ -- 名無しさん (2012-12-07 18 44 23) 神父は白い子だけじゃなく、エレ姐さんにも勝てるはず!具体的には本心である乙女の恋心を突き付けてだな… -- 名無しさん (2012-12-07 19 11 13) マリィとシュライバーも相性があるんだっけ? -- 名無しさん (2012-12-07 19 29 40) 天魔覆滅とヤツカハギもそういや相性だよな -- 名無しさん (2012-12-07 19 43 16) 波旬と覇吐だけ左右逆じゃないか? -- 名無しさん (2012-12-07 20 39 15) 桃花・黄泉返りによるl攻撃反射も相性か、旧世代の法則限定だけど -- 名無しさん (2012-12-07 21 06 02) 宗次郎の歪みが悪路に特攻なことは、覇吐が皆の歪みを反射して悪路にぶつける所で述べられている -- 名無しさん (2012-12-07 21 15 51) 火は吸血鬼の典型的な弱点、だが負ける -- 名無しさん (2012-12-07 21 16 23) すまん、誰か常世と血染花関係を説明してくれ。どこかで出てたか? -- 名無しさん (2012-12-07 21 30 55) ↑等級の兄様中伝の異能で出てるね -- 名無しさん (2012-12-07 21 33 38) 天魔・血染花と言うよりも中伝刑士郎じゃね -- 名無しさん (2012-12-07 21 49 15) 些細な事まで載せなくていいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-12-07 22 45 40) 些細なもの、相性以前に力差が絶望的なものは除外。 -- 名無しさん (2012-12-07 23 49 03) 些細って本編で言及あるのに消すのかよ -- 名無しさん (2012-12-08 00 01 48) とりあえず復元 -- 名無しさん (2012-12-08 00 11 08) 桃花・黄泉返りは相性とかじゃなくね?少なくとも悪路戦は相性以前だろ -- 名無しさん (2012-12-08 00 19 52) 無間叫喚地獄は毒に毒を返しても意味が無いと言及されている。先見、未来視は等級項目で相剋と言われている。宗次郎の歪みは覇吐が皆の歪みを反射して悪路にぶつける所で言及されている、天魔・奴奈比売は歪みを猿真似した後に歪みが効かないと言及されている -- 名無しさん (2012-12-08 00 27 58) 大隊長三人はそれぞれ精神的な極みに達してるので心理誘導が効かない、つまり全員神父にとっては相性最悪、という話だったと思うんだけどなぁ。まあシュライバー戦は真ボディを取り戻した+死を覚悟して直接接触にいった、という辺りでまずその相性を乗り越えた、ということなんだろうか。実質相打ちだしな、あれ。 -- 名無しさん (2012-12-08 00 40 58) パラロスは無価値の炎のチートぶりが際立つな…。 -- 名無しさん (2012-12-08 01 31 51) 人物:司狼、先輩、エリー、香純、蓮 相手:螢 -- 名無しさん (2012-12-08 01 36 53) 波旬 マリィ もある意味では相性の関係だな 抱擁の慈愛と拒絶の自愛で。 -- 名無しさん (2012-12-08 01 52 41) 波洵と相性いい奴なんていないだろ、と思ったが、確かに誰に対しても手を伸ばさずにいられないマリィだから標的になったんだよな。畸形がなくて、なおかつ座についてるのがマリィじゃなければ、ようやく波洵は穴の底で静かに眠ってくれるのか。手ぇ出さないのが一番だね、やっぱ。 -- 名無しさん (2012-12-08 02 33 30) 天魔に対する相性って力量に差がありすぎて有言無実なのがほとんどだな。 -- 名無しさん (2012-12-08 02 37 16) ↑2 マリィ以外が神格でも宇宙そのもの=神なんだから触れてる事には変わりないから襲ったんじゃないか。波洵が求道でも喧嘩売りに行くのはVFBで明言されてるし、黄昏で波洵が生まれたのは早期に芽を摘む残酷さがマリィには無かったからだし -- 名無しさん (2012-12-08 05 50 59) ↑いやあれはマリィが抱きしめ(加護)ようとしたからプッツンした。多分外側からの干渉を忌むから管理型とマリィの自由型(加護)には反応しちゃんだろう。自由型の二代目なら静かに死ねたかもしれない -- 名無しさん (2012-12-08 08 18 50) ↑原罪なんてものがへばり付いてて気持ち悪い。で結局襲う気がする。 -- 名無しさん (2012-12-08 09 42 56) 項目のネタがなくなってどうでもいいのを乱発するようになってきたな -- 名無しさん (2012-12-08 12 19 18) サタナイルと天使って能力とかじゃなくね?↑じゃないけどこじつけみたいなのはやめるべきでしょ。能力に能力で対抗してるだけで相性がいいってのは違うと思う。先見→摩利支天とか宗次郎→叫喚地獄とか叫喚地獄→黄泉返りとか -- 名無しさん (2012-12-08 12 26 32) 勝利確定かそれに近い状態まで持ち込めないと相性とはいわない。悪路が勝てたのは地力が上だったからで能力勝負では擬似太極の壬生宗次郎とだいたい互角といえるだろ。それよりも第六天波旬→夜摩閻羅天、天魔・奴奈比→歪み、天魔・常世→天魔・血染花が場違い。力を与える側が与えられる側より優位なのは当然だろ。能力勝負とか人間関係とかほぼ無関係じゃないか。少なくとも相性がいいとは言わんだろ。項目の冒頭にポケモンみたく属性勝負ですよ、という前置きを添えておいて迷走してるようにしかみえん -- 名無しさん (2012-12-08 12 40 16) セリフ項目とかネタ項目とかが乱立してる時点でこのwiki自体が迷走してるのは明らか。設定厨はマジレス大好きだし -- 名無しさん (2012-12-08 12 45 57) 取り合えず司狼とマキナを挙げてみる。理由は正田卿のコメントや神咒から -- 名無しさん (2012-12-08 13 53 55) 能力に能力で対抗してんのはシュライバー→蓮も一緒でしょ。何を言っているんだ -- 名無しさん (2012-12-08 14 39 28) つまらん。なんの茶番だこれは -- 名無しさん (2012-12-08 15 00 39) ↑はい、そのネタストップ。でも、確かに名前だけしか立ってない記事があるから立てるとしてもそっちじゃない? -- 名無しさん (2012-12-08 15 23 00) お前らほんと変な所で険悪になるなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 18 28 48) マキナって新世界へ語れ超越の物語を無効化できたっけ? -- 名無しさん (2012-12-08 21 51 00) 蓮の魂と深く結びついているため、時間停止から逃れることができる。じゃなかった? -- 名無しさん (2012-12-08 21 59 19) ↑2蓮と同一の存在だから効果がなかった。ただ別人とハッキリ認識した後は停止を喰らってる -- 名無しさん (2012-12-08 23 12 02) 備考書けてないところは消したら?組み合わせ微妙だし -- 名無しさん (2012-12-08 23 42 09) (∴) 相性なんてどうだっていいんだよ! -- 名無しさん (2012-12-09 02 31 58) ↑ お前は「人物:波旬 対象:全人物(覇吐を除く) 備考:格が自分以下なので勝てる」になっちまうだろうよ -- 名無しさん (2012-12-09 03 25 07) 水銀「私は女神をストーキングする女神は逃げる相性は抜群だな」 -- 名無しさん (2012-12-09 05 00 00) ラインハルト→ メルクリウスは要るのか?覇吐だって竜胆の攻撃は防御をすり抜けるぞ -- 名無しさん (2012-12-09 06 17 47) 自滅因子→覇道神でよくね? 司狼に関してはよくわからん。 -- 名無しさん (2012-12-09 08 58 32) 覇吐と波旬は弱体化でも間違っちゃいないが覇吐だけが対等な土俵で勝負できるって感じだよな -- 名無しさん (2012-12-09 09 06 03) でも、一対一なら覇吐がまけるけどな -- 名無しさん (2012-12-09 13 04 21) ↑並の覇道神VS求道神だからしょうがないけどな -- 名無しさん (2012-12-09 15 37 07) 先見、未来視→陀羅尼摩利支天 相克ってなんだよ。相性がいいとかじゃないなら消せよ -- 名無しさん (2012-12-09 17 15 53) ↑全くだ。夜摩閻羅天→無間黒肚処地獄も消せって思うよな -- 名無しさん (2012-12-09 18 18 02) いわゆる火は水に弱いっていう関係を「相克」っていうんですけど。何言ってるんでしょうね彼は -- 名無しさん (2012-12-09 18 27 07) 相克は五行(ごぎょう)説で、木は土に、土は水に、水は火に、火は金に、金は木にそれぞれ剋(か)つとされること。という意味もあるんだね -- 名無しさん (2012-12-09 18 46 17) まぁ一般的には 対立・矛盾する二つのものが互いに相手に勝とうと争うこと、って使うんだけどね。ようするにいたちごっこだ -- 名無しさん (2012-12-09 20 29 42) ↑3 それって備考欄は白紙と変わらないってことだよね?理屈をせめて書けば? -- 名無しさん (2012-12-09 20 32 51) ↑2 相生とも書いてあるから、ここでは五行の方で考えるのが「一般的」だと思いますよ -- 名無しさん (2012-12-09 20 39 17) 白紙だった部分の説明が説得力に欠けると思うんだが -- 名無しさん (2012-12-09 21 04 55) ↑2 備考で使うには不適当な言葉だと思うけどね。なんの説明にもならないから。 白紙のままでもどちらが優位か示せる -- 名無しさん (2012-12-09 21 11 01) ↑それでも書かないと煩いからだろう。考察ではなく本編で言及されている事を、書くな消せ、って言ってる奴らに配慮する必要なんか個人的には無いとは思うけどね -- 名無しさん (2012-12-09 21 17 58) ↑なるほど。そこまで本編を理解してるならしっかり理屈を書いたほうがいいのでは。 ↑6の意味なんて知らなかったのでね。分かりやすい項目にしてほしい -- 名無しさん (2012-12-09 22 26 43) 拡散する紫織を先見捉え続けるわけだからで↑8じゃなく↑7の意味だと思うよ。本編で直接説明されてたかまでは覚えてないけど。どうも設定だけ把握してる人が多くなったな -- 名無しさん (2012-12-09 22 36 09) ↑13 総軍もたい覇道神なら求道神の方が上じゃないのか? -- 名無しさん (2012-12-09 23 56 41) diesの一覧見ると薔薇騎士と死世界は相性のある相手多いね。大概ゴリ押しできるけど -- 名無しさん (2012-12-10 02 38 10) 叫喚地獄と黄泉帰りって相性関係無くね?大獄さんは相性覆してるように神様シリーズは波旬理論が根底にある作品。地力差有りすぎマトモな勝負になってないのに相性が〜はおかしいと思うな -- 名無しさん (2012-12-10 05 36 48) ↑仮に覇吐が夜刀戦ぐらいに地力高かろうが悪路には剣で勝負するしかないだろうけどな。黄泉返りで停滞を夜刀に返して覇吐は夜刀のスピードに追い付いたが、悪路に返したら逆に強化されちゃうかもと本編で述べられている。 -- 名無しさん (2012-12-10 10 47 26) 強化されるなんて言われてたっけ?まぁ効果無いことは確かに言ってた -- 名無しさん (2012-12-10 10 54 45) ↑6 相克でせめぎ「合う」と相生がよく判らんのだが -- 名無しさん (2012-12-10 16 26 13) 焦熱世界と薔薇騎士がまとめてあるから序曲と終曲もまとめちゃってよくない? -- 名無しさん (2012-12-10 17 56 19) ↑4 悪路は毒そのものになる求道型だから跳ね返しても効かない。夜刀は停滞の理を垂れ流している覇道型だからカウンターが効くって話かな? -- 名無しさん (2012-12-10 20 05 41) ↑4 確認した。跳ね返したら強化される可能性が高い言ってたわ -- 名無しさん (2012-12-10 20 53 58) 夜刀の時間停止は無差別じゃなくて許可制なのに反射されて自分に効くってことは、黄泉返りの反射は支配権が覇吐に移るのかな -- 名無しさん (2012-12-11 08 43 54) 鬩ぎ合いながらの戦いだから覇吐VS夜刀と悪路戦を一緒には出来ない気もする。多分 -- 名無しさん (2012-12-11 22 37 07) 求道神に「身体の一部である攻撃」を返しても基本的に効果がないんじゃないかって考えてたわ -- 名無しさん (2012-12-12 03 40 43) 一度放った攻撃は直撃するか意識を手放すまで自分の影響下なのかな?覇道なら領域で説明がつくけど、求道だと自分から離れた途端に「自分の攻撃」から「現象」になるのだろうか -- 名無しさん (2012-12-12 04 50 47) こうして見てみると、戦神館はまた違った相性概念になってるよな。五行相克・相生がモチーフになってるからなんだろうけど -- 名無しさん (2013-12-20 00 46 20) 相性が良いにも関わらずベイ勝てないアホタル -- 名無しさん (2014-08-18 23 12 16) そういえば、Bカップ先輩がシュライバーに対して「かなり有効なアルベド崩しになる」って白本か何かで言ってなかったっけ? -- 名無し (2014-08-18 23 59 16) 相剋って互いに弱点突ける関係のことだよな?宗次郎と悪路って布都御魂剣が毒を払った伝承的に悪路に対して一方的に相性のいい関係になるんじゃないの?(KKK未プレイ) -- 名無しさん (2014-08-19 00 44 12) ↑本編では宗次郎は悪路と斬り合いながら太極の能力で運気など(経津主神・布都御魂剣のページの説明参照)を斬っていたみたい。それに対して悪路は宗次郎を腐食させてた(宗次郎が太極に至ったから最初に比べてかなり効果は悪くなってたけど)。 -- 名無し (2014-08-19 02 02 59) 戦真館はこの手の相性多かったね -- 名無しさん (2015-08-08 02 09 21) 何気に回復専門の晶が過回復によってセージとキーラに勝てるというのが、二人の境遇考えると複雑なものがあるよな -- 名無しさん (2015-08-08 17 28 59) 名前 コメント